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- Preciso saber matemática e física para desenvolver um game completo com efeitos especiais
Postado Por : Unknown
quarta-feira, 28 de maio de 2014
O
desenvolvimento de um game de computador pode ser de baixa complexidade ou de
alta complexidade.
Embora
as engines de hoje tenham um desempenho melhor que há alguns anos, algumas
pessoas dizem que é necessário possuir essencialmente conhecimentos de física e
matemática. Digamos que você deve possuir conhecimentos básicos para jogos
básicos e conhecimentos mais robustos para jogos mais complexos.
Na
verdade, nossas universidades ainda estão na busca de um modelo para seus
cursos, embora não queiram assustar seu público com certos pré-requisitos, mas
trabalhar com simulação, seja ele em entretenimento ou em projetos
aeroespaciais, necessita sem dúvida alguns dos conhecimentos destas duas
ciências, além de outras. Alguns alunos destas universidades podem iniciar seus
trabalhos de identificação cognitiva em um software, até com programação
exploratória, mas ao caminhar para o desenvolvimento profissional, entre
outros, com interatividade em estéreo ou auto-estereoscópico, eles terão que
fazer muitas abstrações.
Muitos
profissionais e mestres da área de ciências da computação ou tecnologia da
informação que ministram hoje cursos de game design em universidades do Brasil,
sempre aconselham aos seus alunos aspirantes a game designers ou game
developers, a crerem que suas necessidades sejam encaradas com realismo,
entendendo que a física e a matemática são importantes, porém lembrando que em
situações limítrofes de jogos mais simples, não é necessário o uso de
ferramentas mais sofisticadas.
A
Ciência da Computação também está presente e faz parte da criação e
desenvolvimento de novas soluções para games ou para qualquer outro aplicativo
que envolva cálculos e soluções matemáticas. Mas é importante também saber a
diferença entre os diversos profissionais, pois existem inúmeras lacunas na
produção de games, como level design, programação, concept art, produção etc..
E, dependendo do projeto, poderá existir ou não a necessidade de profissionais
mais específicos.
Sim,
as engines estão disponíveis hoje para facilitar nossa vida e os programas 3D
estão cada vez mais práticos e fáceis de serem utilizados. É uma questão
individual e imparcial da pessoa escolher o seu campo de atuação. Podemos dizer
que a matemática e a física em si não são fatores determinantes para a pessoa
poder desenvolver um game completo, pois basta você ver os jogos que estão
sendo produzidos hoje com o uso da engine UDK da Epic Games, por exemplo. Mas é
claro que para uma base melhor e um modelo de cursos para universidades é
essencial a aplicação e estudo de diversos conceitos, incluindo a aplicação de
games para diversos dispositivos. Podemos até mesmo elaborar uma engine do
zero, onde é fundamental o conhecimento e prática com cálculos, incluindo
matemática e física, mas também não podemos obrigar as pessoas a seguirem
necessariamente este caminho.
Por
fim, o que geralmente observamos é uma divisão entre programadores e artistas,
pois cada um deles pensa de maneira diferente. O programador busca a exata, a
solução matemática, a resposta do problema. Já o artista busca o sentimento, o
equilíbrio visual, a arte, o conceito, coisas que não se podem incluir em
cálculos matemáticos.

Retirado de: http://tonka3d.com.br/blog/preciso-saber-matematica-e-fisica-para-desenvolver-um-game-completo-com-efeitos-especiais/
